距离 Pocket Gamer Connect 在芬兰开幕仅有四天时间,活动时间为 9 月 11 日至 12 日。
确实,新的一天也意味着要为新的旅程做好准备。
今天的幸运选手是 Monetiser 赛道的选手。货币化是游戏开发中重要的平衡行为,赚足够的钱来维持运营是必须的,但保持良好的玩家留存率也很重要。
为了减轻这种平衡行为的压力,我们召集了一批经验丰富的演讲者来参与和提供信息。
9月11日
09:20 – 首先是 Unity Mobile Business 移动演讲。首先是 Unity Ads EMEA 业务开发主管 Slava Taraskin,他将发表关于广告之外的货币化的主题演讲。
Taraskin 的演讲将涉及 AR 广告等最新创新以及通过广告和 Unity 的三款新收入/保留产品实现高收入业绩的最佳实践。
09:40 – 与 Taraskin 的观点一致,讨论将转向 IAP 促销以及利用 Unity 的数据来增加您的 IAP 收入。
10:00 – 接下来是 Unity Ads 业务开发经理 Jocelyn Shieh 的演讲,主题是机器学习产品 LiveTune,以及如何通过现场游戏性能优化来提高保留率和会话时长。
10:20 – Nvizzio Creations 的执行制片人 Sylvain Constantin 在我们的 Unity 移动业务板块中继续工作。
Nvizzio 是 Unity 新收入产品的早期采用者,它将分享他们使用 LiveTune 和 Unity Ads 取得的成功。更具体地说,他们如何利用 LiveTune 将 D30 留存率提高 50%。
10:40 – 最后,Pixonic 首席游戏设计师 Anatoly Shestov 介绍了游戏为留住《War Robots》150 万每日活跃用户所采取的五项措施。
11:00 – 接下来是我们今天的第一个专题讨论,内容是关于广告货币化。
登台演讲的有 HyprMX 业务发展总监 Robert May、Pixowl 首席运营官 Sebastien Borget、Creative Mobile 发展主管 Marianna Krjakvina、Hatch 广告和活动运营总监 Sara Salmi 和 Playstack 产品经理 Aaron Ludlow。
11:20 – Chartboost 欧洲、中东和非洲地区及印度地区总经理 Johan Lofstrom 将深入探讨游戏内货币化的优点、缺点和不足之处。
更具体地说,Lofstrom 将分享他对应用内货币化的现状、挑战和未来的看法。
11:40 – PlayStack 赫尔辛基总经理 Juha Huhtakallio 将发表题为“介绍北欧、波罗的海和俄罗斯的新出版商和基金”的演讲。
12:00 – Bango 产品营销副总裁 Guy Singh 将深入探讨如何释放运营商数据的力量,从而转化九倍以上的游戏用户。
12:20 – 以典型的 PGC 风格结束本次研讨会。本次研讨会将探讨如何通过平衡来推动游戏增长,重点关注混合盈利方法。
登台演讲的有 Twitter EMEA 业务开发部 MoPub 的 Thomas Ghiazza、Fluffy Fairy Games 业务开发总监 Nate Barker、Flaregames 品牌经理 Frederike Rasche 和 BoomBit 移动营销主管 Matej Lancaric。
今年的专题就到此结束。不过,这 10 场演讲只是本次展会 12 场专题中的一场。其他专题包括独立游戏专题、电子竞技学院专题和游戏改变者专题,后者将深入探讨聊天应用游戏和超休闲游戏。
要了解更多精彩演讲者名单,您可以查看完整日程安排,并密切关注展会前夕的最新添加和更新。
现在仍有时间进行注册,您可以在此处进行注册。