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《辐射 4》总监解释 Bethesda 为何故意在游戏发布前隐瞒信息

时间:2025-02-17   访问量:1197

尽管《辐射 4》早在发布前一年就被泄露,但 Bethesda 直到 2015 年 6 月才正式开始谈论这款游戏——仅仅六个月后,这款游戏就发布了。这对于 AAA 游戏来说实属罕见。发行商通常会在数月甚至数年的时间内宣布一款游戏并逐渐透露有关它的信息。《辐射 4》导演托德·霍华德在最近的一次采访中告诉 GameSpot,他希望从宣布到发布的窗口期短一些,但他指出《辐射 4》有一个优势:它是历史上最大、最受欢迎的游戏系列之一的续集。并不是每个人都有这样的奢侈。

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“出于多种原因,我非常喜欢它,”霍华德谈到宣布一款游戏并在其后不久发布时说道。“有些时候你会因为听到某件事而感到兴奋。我认为那是一个特别的时刻。然后你拿《辐射》来说,人们已经想要它了,这有很大帮助。”

霍华德回忆起《辐射 4》于 2015 年 6 月发布的首部预告片,认为这是其中一个例子。“我们知道。我们只是忍住不说,然后我们就可以直接说出来。那种兴奋的时刻真的很棒,”他说。

这位曾执导《上古卷轴 5:天际》和《辐射 3》的游戏行业资深人士还表示,在游戏发布前这么长时间谈论游戏可能会有问题。游戏开发是一个流动的、持续的过程,游戏机制和系统可能会随着开发的进展而改变。

“另一件事是,当你在制作游戏时,你会想,‘好吧,这款游戏到底有什么好处?’‘这是什么?’‘这是什么?’如果你过早谈论这些,人们不会感到兴奋,而是会感到焦虑。”

“告诉我这件事,”一位粉丝可能会问。霍华德不得不回答,“我不能。”另一位粉丝可能会问,“这是怎么回事?”由于游戏尚未完成,霍华德会说他不确定。

“这只是一次糟糕的谈话,”他解释道。相反,霍华德宁愿等到他对球队的表现有信心后再宣布比赛结果。

即使 Bethesda 最终宣布了《辐射 4》,开发商也没有告诉玩家游戏内容。霍华德表示,这是有意为之,因为他希望玩家能够亲身进入末日后的波士顿,探索这个世界,而不是对游戏内容抱有先入为主的观念。

鉴于霍华德最近宣布贝塞斯达正在开展三个“长期”项目,我们也想知道该公司是否会对它们遵循相同的模式。

“当然,”霍华德说。

他甚至透露,从宣布到发布的时间“可能会短很多”,不过我们并不期待出现碧昂斯那样的情况。

“这个时间有多长还有待确定,”他说。“不管你信不信,这个时间可能会短很多,或者 [六个月] 可能是合适的时间。每个项目都不一样。”

霍华德还透露,贝塞斯达的三个长期项目之一“规模不如其他两个”。但对于这三个项目,“它们都会找到自己的宣布和发布方式,”他说。

我们会在今年听到关于这些游戏的消息吗,可能是在 Bethesda 的 2016 年 E3 发布会上?

“我不能说,”霍华德回答道。

虽然我们暂时不会听到关于这些游戏的消息,但 Bethesda 很快就会更多地谈论《辐射 4》最近宣布的三个扩展包。第一个扩展包《Automatron》将于 3 月发布。Howard 说,Bethesda 很享受游戏发布后的几个月,部分原因是它可以与粉丝进行交流,而当工作室处于秘密模式、埋头开发游戏时,这种交流是无法实现的。

《辐射 4》总监解释 Bethesda 为何故意在游戏发布前隐瞒信息

“我们制作了 DLC——我们每款游戏都做了,而且随着时间的推移做了很多,”霍华德说。“我们很高兴看到大家喜欢这款游戏的哪些方面,发现任何可以扩展或做新东西的漏洞。这对工作室来说很好。我们正在推出更多的东西,我们正在让游戏变得更好。我们更加投入,而不是像以前那样什么都不说。现在我们投入了,我们喜欢听取粉丝的意见,了解他们想要什么。”

“对我们来说,这真的很重要,它不仅仅是一款游戏的发布,它在许多方面都是一个平台,”他补充道。“一年后的游戏将会有很大的不同。”

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